優秀なwebディレクターが意識していること
0. 大前提として常に意識していること(全工程共通)
① Webは「手段」であって「目的」ではない
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かっこいいサイト ≠ 成功
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事業KPI・売上・問い合わせ・CVにどう寄与するかが最優先
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「この施策、数字で説明できる?」を自分に問い続ける
② ディレクターの仕事は「作ること」ではなく「成功確率を上げること」
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自分が手を動かすほどプロジェクトは弱くなる
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**判断・設計・翻訳(言語化)**が価値
① ヒアリング・要件定義フェーズ
ここでの失敗は、後工程で100%取り返せない
意識していること
「本当の目的」と「表面的な依頼」を分離する
よくある依頼
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「かっこいいサイトにしたい」
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「競合っぽくしたい」
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「とりあえずリニューアル」
ディレクターがやること
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Whyを最低3回掘る
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数字に落とす
具体チェック項目
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ビジネスゴール(売上/リード/DL/認知)
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成功指標(KPI)
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優先順位(全部はやらない)
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制約条件(予算・納期・社内事情)
👉 「今回、やらないこと」も明確にする
② 調査・分析フェーズ(設計の土台)
デザイン前に8割勝負が決まる
意識していること
主観ではなく“仮説”で話す
見るべきポイント
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競合サイトの構造(デザインではない)
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ユーザー導線
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既存データ(GA / Search Console / ヒートマップ)
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想定ユーザーの行動文脈
重要視する分析
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ユーザーは「どの状態」で来るか
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何を見たら「次に進める」か
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離脱理由はどこか
👉 「ユーザーは賢くない前提」で設計する
③ 情報設計(IA)・構成設計フェーズ
ディレクターの最重要ゾーン
意識していること
「1スクロール=1メッセージ」
やること
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ページ構成を文章で書く
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見出しだけ読んで意味が通るか確認
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視線誘導を意識した情報の順番設計
よくある失敗
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伝えたいことを全部詰める
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会社都合の順番(会社概要→強み→…)
正解に近い考え方
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ユーザーの不安 → 納得 → 行動の順
👉 ワイヤーは「デザイン」ではなく「論理」
④ デザインフェーズ
デザインは「装飾」ではなく「判断を助けるもの」
意識していること
「なぜこのデザインか」を言語化できるか
デザイナーへの伝え方
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世界観より「役割」を伝える
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NG集を先に出す(事故防止)
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トンマナの理由を説明する
チェック観点
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一番押してほしい要素が一瞬で分かるか
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情報の強弱がついているか
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迷わせていないか
👉 良いデザインは“説明がいらない”
⑤ 実装・開発フェーズ
ここで品質がガタ落ちしやすい
意識していること
「仕様は曖昧なまま渡さない」
ディレクターの役割
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デザイン意図をエンジニアに翻訳
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「なぜこの動きが必要か」を伝える
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実装都合でUXが崩れていないか監視
チェックポイント
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レスポンシブ時の情報欠落
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表示速度
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実装による導線破壊
👉 エンジニアは“察しない”前提で進める
⑥ テスト・公開フェーズ
公開は「ゴール」ではなく「スタート」
意識していること
「想定通り使われない前提」
やること
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第三者視点での操作テスト
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KPI計測の仕込み確認
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想定外の動線チェック
👉 リリース=仮説検証開始
⑦ 運用・改善フェーズ
ここまで見るのが“強いディレクター”
意識していること
感想ではなくデータで語る
改善サイクル
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数字を見る
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仮説を立てる
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1点だけ直す
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検証する
よくある失敗
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デザインを頻繁に変える
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根拠のないA/Bテスト
👉 改善は「小さく・速く・理由を持って」
最後に:優秀なWebディレクターの共通点
✔ 目的から逆算できる
✔ 言語化が異常にうまい
✔ 全職種の“翻訳者”になれる
✔ 自分のセンスを信用しすぎない
✔ 「作った後」を一番気にしている
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